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            棋牌红包扫雷会
            资本热捧下的棋牌游戏,要突围必须创新-赢天下棋牌
            棋牌红包扫雷会 2020-07-27 13:27

            资本热捧下的棋牌游戏,要突围必须创新

            从2016年下半年开始,棋牌游戏领域的投融资逐渐增多,天神收购一花、昆仑收购闲徕等案例可以证明棋牌游戏有多热门。2017年开始后,一些非游戏领域的资本也不断寻找着棋牌游戏的投资机会。

            为什么棋牌游戏会被投资者追捧?

            棋牌游戏之所以热门,一是因为棋牌游戏的生命周期极长,做好的话可以成为长期收入来源。这是其他游戏品类所不可比拟的优势。1998年开始的联众,到目前为止仍然拥有诸多用户和良好的营收就是明证。而反观其他游戏,在激烈的市场竞争中,研发投入、市场投入巨大,却并不能保证能赚钱,这也是众多游戏公司目前处境尴尬的原因。特别是在游戏精品化的今天,巨头公司的产品几乎垄断了市场,留给第二、三梯队游戏公司的生存空间越来越小。追求长生命周期的产品,成为众多企业的诉求,而棋牌游戏,立刻成为首选。

            二是相对于其他游戏,棋牌游戏的开发周期较短,市场验证较快,而且用户的付费习惯已经逐渐养成,是投资回报率很高的行业。棋牌领域的大公司如竞技世界(JJ)、联众、博雅等,都拥有较高的营收水平和利润,并且越做久越容易形成自身用户的闭环,这些都是吸引资本进入的原因。

            棋牌游戏市场的现状

            目前国内棋牌市场上,腾讯、JJ居于市场领导者地位,在全国的市场占有率很高,DAU领先其他对手较多。中间的联众、中游、波克城市等各自拥有自己的地盘。更多的是那些地方棋牌游戏公司,靠地方特色的棋牌玩法成为地头蛇,吃透地方市场,盈利能力很强。也有一些公司另辟蹊径,棋牌红包扫雷会开辟出了海外市场,如博雅深耕东南亚市场,个别棋牌公司甚至到非洲经营,市场盈利也不错。

            然而,棋牌游戏市场的竞争程度一点儿也不比其他行业弱。我们目前所看到的这些成功企业,都是在市场竞争中活下来的企业,更多我们没有听说过的棋牌公司,都倒在了发展路上,这个市场不是蓝海,随着2017年棋牌年的到来赢天下棋牌,这个领域的竞争将更加激烈。

            要突围赢天下棋牌,必创新

            要想在激烈的市场竞争中胜出,只有两种方式。

            第一是盈利模式的创新。从盈利模式上看,棋牌游戏近十几年迈过了一个个的槛儿,不断探寻着各种盈利模式。早期棋牌靠流量赚广告费,然后又通过游戏币逆向兑换的方式进行赌博,2008年,国家对棋牌游戏进行严管,整顿了众多棋牌公司。后来又衍生出了比赛模式,通过奖品、奖金形式吸引用户参赛,收取报名费。直到最近颇为流行的的房卡模式,这些模式每隔一断时间都会因为各种原因而改变。但无论是如何变化,都围绕着棋牌游戏的核心——竞技性和博彩性而展开。在国家监管的范围内,不断升级合法的盈利模式赢天下棋牌,是棋牌游戏公司需要着重考虑的问题。

            第二是游戏品类的创新。这条路是一般棋牌公司不太敢尝试的路。传统的棋牌包括象棋、围棋和扑克牌的各种玩法。棋类游戏因为有较高的学习成本,一般很难做出玩法创新和新棋类品种。这方面成功的例子比较少,当年的四国军棋算是一种成功,目前腾讯“天天象棋”推出的“揭棋”也可算小有成绩。其他棋类推广难度太大。相对于棋类,以扑克牌为表现形式的牌类玩法创新,难度较小,但却面临着一个两难命题:推广不成功,费力不讨好,推广成功了,其他竞争对手立刻会模仿。因此一般的棋牌游戏公司不愿意尝试。

            但是,革命性新产品的推出,一定是有巨大价值的。广义上讲,TCG类、卡牌类桌游也属于棋牌游戏的范畴,例如炉石传说、三国杀、胡了三国等游戏,可以归属为显著区别于传统棋牌游戏的创新棋牌游戏,这类以创新棋牌为表现形式的轻度竞技游戏一旦推广成功,将获得长期巨大的市场垄断优势和回报。梭哈

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